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== ゲームデザイン == ゲームジャンルは「アドベンチャー・ダンジョンRPG」とされている。アドベンチャーパートとダンジョンパートという大きく2つのゲームパートに分かれている。 === アドベンチャーパート === アドベンチャーパートではキュゥべえとなって他のキャラクターとの会話やコマンドを選択する。会話シーンはフルボイス。各キャラクターごとの独自イベントが発生したり、ストーリーの展開に関わる重要な選択肢も発生する。 魔法少女になっていないキャラクターには「因果値」という[[パラメータ]]があり、会話イベントでこの数値を上昇させると、少女は魔法少女になる決意を固める。また、因果値が高いほど、魔法少女になった時の能力も高くなる。 魔法少女になったキャラクターには「感情値」というパラメータがあり、この数値を上昇させると戦闘時の攻撃力が上昇する。しかし消費魔力が増加し、ソウルジェムが穢れやすくなるというデメリットもある。シナリオの分岐点において、ソウルジェムが完全に穢れきっていると、魔法少女が魔女化してしまう。原作のキュゥべえと同様に魔女化させるように行動するか、あるいは感情値を減少させることで魔女化させないように進行するかはプレイヤーに委ねられる。進行次第では、5人の魔法少女が協力してワルプルギスの夜と戦うこともできる<ref>原作では魔法少女にならなかった者、魔女との戦いで命を落とした者、魔女化した者がいたため、たった1人でワルプルギスの夜と戦う悲惨な展開となった。</ref>。 また、特定の条件を満たすことで、暁美ほむらとしてプレイが可能になる「ほむらルート」が解禁される。 === ダンジョンパート === 魔女の巣くう「魔女結界」を発見するとダンジョンパートに移行する。 ダンジョンパートは鹿目まどか、巴マミといった魔法少女となって結界の中に徘徊する魔女の使い魔と戦う3DダンジョンRPGとなっている。仲間がいる場合は、複数の魔法少女を切り替えることも可能。美樹さやかは近距離戦が得意、巴マミは遠距離から飛び道具での攻撃が得意・・・とキャラクターによって得意な戦法があるため、それぞれの特徴を活かしてキャラクターを切り替えることが重要になる。MP(マジックポイント)を消費することで「ティロ・フィナーレ」などの強力な魔法を使うこともできる。HP、MPはターンが経過するごとに徐々に回復するが、その分ソウルジェムが黒く穢れて行く。ソウルジェムはグリーフシードを使用する(または鹿目まどかの習得する魔法「天上の祈り」を使う)ことで浄化できるが、入手できる数には限りがあるので使いどころを考える必要がある。ダンジョンの最深部に到達できれば[[ボスキャラクター]]である魔女との戦いになる。魔女を倒せばグリーフシードを獲得し、再びアドベンチャーパートに戻る。 === キャラクターの育成 === キャラクターにはいくつかの[[パラメータ]]が存在する。敵を倒し[[経験値]]を貯めることでレベルアップし、能力が上昇する。また、ダンジョン内に落ちている能力値上昇アイテムを使用することで能力値を補正することもできる。 ;LV(レベル) :キャラクターの強さのおおよその目安となる数値。ダンジョンで敵を倒し、経験値を貯めることで上昇する。 ;SG(ソウルジェム) :魔法少女の持つ魔力の源となる宝石で卵型のマークで表示される。HP、MPはターンの経過で徐々に回復して行くが、それに伴いソウルジェムに穢れが貯まってゆく。穢れが蓄積すると攻撃力が低下し、最終的にはMPを使用できなくなる。魔女を倒すと入手できるグリーフシードで浄化できるが、完全に穢れ切ってしまうと浄化不能になり、ルートによっては魔女化へとストーリーが分岐する。 ;HP(ヒットポイント) :キャラクターの生命を表す数値。これが無くなると戦闘不能になる。全ての魔法少女が戦闘不能になると[[ゲームオーバー]]。 ;MP(マジックポイント) :キャラクターの魔法力を表す数値。これを消費して魔法を使用する。緑の星マークで表される。 ;STR(ストレングス) :キャラクターの力の強さを表す数値。これが高いほど格闘攻撃で与えるダメージが増加する。 ;CON(コンセントレーション) :キャラクターの集中力を表す数値。これが高いほど射撃攻撃で与えるダメージが増加する。 ;VIT(バイタリティ) :キャラクターの体力を表す数値。これが高いほど受けるダメージが減少する。 ;DEX(デクスタリティ) :キャラクターの器用さを表す数値。これが高いほど攻撃の命中率が高くなる。 ;AGI(アギリティ) :キャラクターの素早さを表す数値。これが高いほど敵からの攻撃を回避しやすくなる。 ;感情値 :キャラクターの感情の高ぶりを表す数値。画面右下に表示される。これが高いほど攻撃力が高くなるが、魔法の消費MPも増え、ソウルジェムも穢れやすくなる。感情値補正の倍率がその下に表示され、攻撃力や消費MPに影響する。イベントによる増減の他、複数の敵を同時に倒すことでも変化する。 ;因果値 :その少女の背負った[[因果]]=魔法少女としての素質の大きさを表す数値。魔法少女になった時の最大MPやソウルジェムの穢れにくさに影響する。ゲームをギブアップしたりシナリオをクリアしてニューゲームを開始した場合、レベルやアイテム、習得した魔法などはリセットされるが、因果値は継承される。 === 魔法の習得 === 魔法少女は最初からいくつかの魔法を習得しているが、新たな魔法を覚えることもできる。「ステータスを見る」から「マジックツリー」を選択すると魔法習得画面になる。魔女結界内で時々拾える「スペルブック」と呼ばれるアイテムを消費することで新たな魔法を習得できる。ただし、習得には特定のパラメータを必要とするものもある。例えば美樹さやかの「シューティングスティンガー」を習得するにはCONが32必要。また、魔法は現在習得している魔法の隣のものしか習得できないため、順番に習得していく必要がある。 なお、本作では剣や弓矢での攻撃なども全て魔法という扱いになっている。魔法には「格闘」、「射撃」、「補助」、「自動」の4タイプが存在する。多くの魔法はコマンド入力直後に発動するが、一部の強力な魔法は「チャージ攻撃」と言って発動までターン経過が必要なものもある。 本作では100種類以上の魔法が登場するが、以下、その一部を紹介する。 ;エッジ :美樹さやかの初期魔法。剣で目の前の敵に斬りつける格闘タイプの魔法。消費MP0 ;パニエロケット :鹿目まどかの魔法。風船の様に膨らんで突撃して攻撃する格闘タイプの魔法。原作のオープニングが元ネタ。消費MP45のチャージ攻撃 ;ティロ・フィナーレ :巴マミの魔法。巨大な[[マスケット銃]]で前方3×5の広範囲に貫通攻撃する射撃タイプの魔法。消費MP100のチャージ攻撃 ;食うかい? :佐倉杏子の魔法。使用すると食べ物を召喚し、味方全員を回復する補助タイプの魔法。リンゴやたい焼など、召喚する食べ物はランダムで変化し、食べ物の種類によって効果が違う。消費MP50 ;レガーレ :巴マミの魔法。敵一体をリボンで縛り、しばらくの間「バインド」状態にする補助タイプの魔法。 ;クロックアップ/アレグロ :暁美ほむら、美樹さやかの魔法。しばらくの間、味方全員を1ターン2回行動可能の「倍速」状態にする補助タイプの魔法。 ;格闘Lv1 :美樹さやか、佐倉杏子の魔法。習得すると、敵に与える格闘タイプのダメージが10%上昇する自動タイプの魔法。 ;格闘Lv2 :美樹さやかの魔法。習得すると、敵に与える格闘タイプのダメージが20%上昇する自動タイプの魔法。Lv1と効果が重複する。 ;盗む :佐倉杏子、暁美ほむらの魔法。習得すると、攻撃した時に敵が持つアイテムを稀に盗めるようになる自動タイプの魔法。 ;天上の祈り :鹿目まどかの魔法。味方1人のソウルジェムを少し浄化する補助タイプの魔法。 === 属性 === キャラクターや攻撃、魔法には属性が設定されている。属性は[[3すくみ]]の関係になっており、相手の弱点属性で攻撃すると「効果的」となり与えるダメージが大きくなる。逆に不利な属性で攻撃しても「あまり効かなかった」と表示され、与えるダメージが通常より小さくなる。また、相手のチャージ攻撃を弱点属性で攻撃すると、攻撃をキャンセルできる。 ;斬属性 :さやか、委員長の魔女など :さやかの「エッジ」、マミの「トッカ」、杏子の「疾風迅雷」などの攻撃。 :衝属性に強く、突属性に弱い。 ;衝属性 :マミ、ほむら、お菓子の魔女など :まどかの「マジカルスタッフ」、マミの「ティーロ」、ほむらの「鈍器」などの攻撃。 :突属性に強く、斬属性に弱い。 ;突属性 :まどか、杏子、薔薇園の魔女など :まどかの「マジカルアロー」、マミの「ティロ・フィナーレ」、杏子の「突き」などの攻撃。 :斬属性に強く、衝属性に弱い。 ;無属性 :銀の魔女、ハコの魔女など :ほむらの「大口径拳銃」、「分隊支援火器」などの攻撃。 :属性の影響を受けず、弱点も得意属性もない。
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